Qui sotto saranno riportate le regole di Symphonia Iuris; tali regole se non rispettate, saranno eventualmente oggetto di multe o richiami:

Art.1 - RICHIAMI E ALLONTANAMENTO: In ottemperanza al Regolamento qui esposto i trasgressori potranno essere Richiamati all'Ordine. In seguito a 3 (tre) richiami ufficiali allo stesso membro verrà eseguito d'ufficio l'allontanamento dalla gilda del trasgressore.

Art.2 - MULTE: In ottemperanza al Regolamento qui esposto i trasgressori potranno venire multati secondo quanto specificato nell'articolo violato. Tali multe verranno devolute interamente ai Crafter della Gilda, per la costruzione di armi d'assedio o pagamento degli oneri di gilda.
Una volta inviata la notifica (mezzo Forum e/o e-mail) il trasgressore ha 15 giorni di tempo per pagare la multa a un Guild Master, in seguito a ritardo verrà aggiunta mora del 50%. Farà fede la data del post in forum o la copia inviata della e-mail.


COMPORTAMENTO

Art.3 - E' fatto divieto assoluto bestemmiare i imprecare sia sul canale GILDA che sul canale GRUPPO. L'inosservanza porterà alla sanzione di 5 monete oro.

Art.4 - E' fatto divieto avere un atteggiamento sgarbato nei confronti degli altri giocatori esterni o interni alla GILDA. L'inosservanza porterà prima ad un richiamo NON ufficiale, se ripetuta, ad una sanzione di 3 monete oro; se ancora ripetuta ad un RICHIAMO UFFICIALE.

Art.5 - In ambito RvR è fatto divieto schernire gli appartenenti ai reami ostili una volta caduti sul campo. Questo atteggiamento denota mancanza di onore e porta a un danno di immagine per la gilda. L'inosservanza porterà alla sanzione di 2 monete oro.

Art.7 - E' vietato usare il comando /anon in quanto potrebbe disturbare alcune azioni organizzate. Tale infrazione porterà ad una sanzione di 2 monete oro in caso non vengano date motivazioni valide (Es: durante la presa di un forte per garantire la segretezza contro possibili spie . (Se non volete scocciature usate /ignore ).

GRADI INTERNI ALLA GILDA

Art.8 - Internamente alla gilda è possibile appartenere ai seguenti gradi:
1. Signore della Guerra (Militare e Amministrativa)
2. Generale (Militare)
3. Alto Consigliere (Amministrativa)
4. Consigliere (Amministrativa)
5. (Reclutatore - esigenze tecniche)
6. Ufficiale (Militare)
7. Membro Anziano
8. Membro
9. Iniziato (in prova)

Art.8.bis - Siano considerati Ufficiali i gradi 1, 2, 3, 4, 6.
Siano considerati Membri effettivi i gradi 7 e 8.
Siano considerati Aspiranti in Prova il grado 9.

Art.9 - Descrizione delle cariche:
1. Signore della Guerra: Uno solo può rivestire questo grado e i requisiti sono grande capacità strategiche e finanziario/amministrative; viene eletto direttamente dai GM e presiede l'Alto Consiglio. Il suo compito è occuparsi della coordinazione di tutte le forze della gilda sia in ambito RvR che in situazioni normali. Deve gestire l'approvvigionamento di oggetti da drop per la gilda. Deve preoccuparsi di dare sostegno economico ai crafter dividendo secondo le necessità correnti i fondi della gilda tra loro e l'approvvigionamento dei materiali da drop. Tutti i membri devono eseguire gli ordini da lui dettati nell'interesse di Hibernia in ambito militare. Ha obbligo di eseguire gli ordini emanati dai soli GM.
2. Generale: Possono essere promossi tanti Generali quanti sono necessari, con requisiti di grande padronanza in ambito RVR ed esperienza d'assedio e gestione militare. Ha valore in ambito militare. Si deve occupare di gestire al meglio gli Ufficiali e i loro gruppi col fine di ottenere sempre il migliore risultato. Ha diritto di guidare le armi da assedio e deciderne la disposizione.
3. Alto Consigliere: Ne vengono nominati 7, i loro requisiti sono grandi capacità politiche, diplomatiche e legislative e Amministrative. L'elezione avviene in seguito alla votazione dell'Alto consiglio. Ha il compito di guidare il consiglio durante le sedute in accordo con gli altri 6 Alti Consiglieri nonché firmare nuovi articoli di questo regolamento e giudicare in assemblea con gli altri 6 Alti Consiglieri i contenziosi interni alla gilda.
4. Consigliere: Ha un ruolo simile a quello dei Senatori in Italia. Vengono eletti per votazione di tutta la gilda durante il Cosniglio Generale e devono essere eletti in numero di 12 (dodici) previa candidatura. Hanno il compito di rappresentare la gilda nell'Alto Consiglio.
5. (libero per esigenze future)
6. Ufficiale: Come requisito un Ufficiale deve aver dimostrato, con le proprie azioni, buone capacità in battaglia e organizzative e grande Onore; vengono nominati dalle cariche militari superiori a loro in seguito ad azioni personali di spicco. Hanno il compito di mantenere l'ordine all'interno della gilda e di guidare i gruppi affidati a loro durante gli scontri in frontiera.
7. Membro Anziano: Sono coloro che risiedono in gilda da almeno 2 mesi e vengono riconosciuti come degni di onore. Tutti dovrebbero ascoltare i loro Consigli perché carichi di valore dovuto alle loro esperienze. Questa carica rappresenta una sorta di Medaglia al Valore. Tutte i graduati e i detentori di cariche congedati con onore diventano automaticamente Membri Anziani.
8. Membro: Questo rappresenta l'ingresso effettivo nella società della gilda. Un membro acquisisce tutti i diritti e i doveri di ogni altro membro regolare.
9. Iniziato: Un aspirante riceve questo status e vi rimane fino a che non ottiene il riconoscimento a Membro da un ufficiale. Dovranno sottostare a un periodo variabile di prova prima di potersi considerare appartenenti alla gilda. Hanno tutti i doveri di un membro regolare ma solo parte dei diritti, non possono chiedere sovvenzioni di alcun genere alle casse della gilda ne approfittare dei crafter ufficiali di gilda coi prezzi ridotti ma solo coi prezzi normali per gli esterni.

Art.10 - Durante una sessione RvR nei Gruppi composti da almeno 2 appartenenti a Symphonia Iuris di cui un Ufficiale, avranno obbligo di fare rapporto sulla situazione all'Ufficiale di grado maggiore in quel momento in quella specifica zona di frontiera in caso ne fosse fatta richiesta.
Il coordinamento tra i gruppi con maggioranza interna appartenente a Symphonia Iuris verrà effettuato dall'Ufficiale di grado maggiore in RVR onde evitare confusione.

Art.11 - Chi ha intenzione di effettuare donazioni di qualsiasi natura dovrà rivolgersi all'Ufficiale Amministrativo di grado maggiore in quel momento presente specificando altresì la causale.


CARICHE E ISTITUZIONI

Art.12 - ALTO CONSIGLIO: Istituzione in cui si riuniscono tutti gli Ufficiali, ha il potere supremo su ogni decisione. In particolare si concentra sull'ammissione e l'espulsione dei membri e sui rapporti con le altre Gilde, oltre che lo stabilire gli eventi di importanza per tutti i membri. In mancanza di suoi ordini in situazione di emergenza un membro Alto Consigliere o un gruppo di Consiglieri, oltre i Guild Masters, può farne le veci. In mancanza anche di un Consigliere la priorità passa ad uno o più Ufficiali eventualmente presenti. In mancanza anche di Ufficiali, nessuna decisione che rappresenti la Gilda nel suo complesso può essere presa.

Art.13 - ADDESTRATORE: Uno per Gruppo di classi (naturalisti, maghi, guardiani, inseguitori), livello minimo 25. Si occupa di far progredire (livellare) i membri alle prime armi, oltre che insegnargli tutto quello di cui abbiano bisogno sul gioco, il funzionamento della Gilda e i diritti e doveri di ogni membro.

Art.14 - AMBASCIATORI: 2 in tutto, requisiti discreto impegno nel GDR e livello 20. Si occupano di intrattenere rapporti con le altre Gilde a nome dell'Alto Consiglio, e ne fanno le veci in eventuali futuri organi globali del Regno come suoi rappresentanti.

Art.15 - RESPONSABILI INFORMAZIONI: 2 in tutto, requisiti appartenenza alla classe degli inseguitori, ottima conoscenza del Reame e delle Frontiere, discreto impegno GDR e livello 25. Carica la cui elezione è facoltà dei Guild Master riuniti insieme all'Alto Consiglio, si occupa di diversi compiti: dirige ogni operazione del genere ricognizione o commando sul fronte, fornisce informazioni di carattere geografico a chiunque ne abbia bisogno, si occupa di ogni genere di intelligence, compreso, se ne presentasse l'occasione, ai danni di membri dello stesso Reame o addirittura della stessa Symphonia Iuris. Per gli ordini, in particolare per l'ultimo compito che come è ovvio comporta una certa segretezza, dipende direttamente dal Consiglio e da nessun altro, scavalcando in tal senso persino gli Alti Consiglieri e il Signore della Guerra.

Art.16 - RESPONSABILI GDR: 2 in tutto, requisiti ottima partecipazione e fama nell'ambito GDR, livello 5. Si occupano dell'aiutare chiunque abbia dubbi o bisogno di chiarimenti nello stendere e successivamente sviluppare il proprio Bg. Hanno il dovere di promuovere il gioco di ruolo all'interno della Gilda e del Reame, e sono gli incaricati di postare sul forum il Bg e i racconti UFFICIALI della Gilda, che così trova in loro delle figure simili agli Ambasciatori anche se per quanto riguarda la storia globale di DAoC vista dall'esterno. In poche parole quello che siamo all'interno del Bg globale chi è fuori dalla Gilda e non ci conosce in game lo apprenderà sempre e solo da loro.

Art.17 - RECLUTATORI: 2 o più, requisiti una certa maturità ed esperienza nonché impegno nel GDR, livello 20, gradi 1, 2, 3, 4. Si occupano di viaggiare all'interno del Reame e tenere d'occhio i nuovi Personaggi per cercare elementi di valore, da spingere ad abbracciare la nostra causa. Da notare che non sono dei semplici "pubblicitari", perché è FONDAMENTALE che spingano verso la Gilda solo quei Giocatori che vedessero degni di farne parte. Pacifico quindi che il loro è un ruolo di grande importanza e responsabilità.

GENERICHE

Art.A/1 - Nessuno in nessun caso può portare i Punti Rame, le Donazioni economiche, i Livelli come motivazione per la propria promozione pena multa di 5 monete oro.

Art.A/2 - Chi non esegue un Ordine emanato da un superiore viene sanzionato con una multa variabile tra le 10 e le 20 monete oro e un Richiamo Ufficiale.

Art.B/1 - Le cariche istituzionali e i gradi possono sovrapporsi previa verifica su un possibile conflitto di interesse effettuato dai GM.

Art.C/1 - Chi venisse sorpreso a tradire, danneggiare pesantemente, denigrare la gilda di proposito e ostinatamente viene IMMEDIATAMENTE espulso dalla gilda. In ogni caso l'interessato può inoltrare reclamo all'Alto Consiglio portando all'attenzione prove della sua innocenza. La decisione finale dell'Alto consiglio è definitiva e insindacabile.

Art.C/2 - Chi venisse sorpreso a usare CHEAT, sfruttare BUG, infastidire ripetutamente e ossessivamente altri giocatori viene immediatamente segnalato allo staff tecnico del server come da regolamento ufficiale del server.

La legge non perdona l'ignoranza.....